👤 Criação de Personagem
Ao iniciar uma nova run, você escolhe sua Profissão, Traços positivos e Traços negativos. Traços negativos geram pontos extras para gastar em traços positivos. Cada escolha define permanentemente seu personagem.
Como o Sistema de Pontos Funciona
- Pontos Disponíveis Você começa com 0 pontos livres. Traços negativos geram pontos. Traços positivos custam pontos.
- Saldo Final O saldo deve ser
≥ 0para confirmar a criação. Sobrar pontos é desperdício — use todos. - Profissões Algumas profissões concedem habilidades iniciais sem custo de pontos adicional — escolha com cuidado pois é parte integral do "custo" da build.
- Permanência Profissão e Traços são permanentes. Skills sobem com o tempo — não se preocupe se começar com habilidades baixas.
Fluxo Recomendado para Criar um Personagem
- Escolha seu estilo de jogo: Combate direto? Furtividade? Agricultura sustentável? Construção de base?
- Escolha uma profissão alinhada com seu estilo. Farmer para agricultura, Veteran para combate, Burglar para furtividade.
- Adicione traços negativos de baixo impacto (Slow Reader, Weak Stomach, Short Sighted) para gerar pontos.
- Gaste os pontos em traços positivos de alto impacto para seu estilo (Athletic, Organized, Fast Learner).
- Verifique o saldo: Deve estar exatamente em 0 para máxima otimização.
Profissões
A profissão define bônus de habilidade iniciais, equipamento de spawn e modificadores especiais.
- Foraging +3
- Axe +1
- Trapping +1
Bônus de visão de forrageamento +2.0. Especialização: Plantas Medicinais +75, Plantas Selvagens +50, Ervas +50, Bagas +20. Melhor profissão para sobrevivência na natureza.
- Aiming +2
- Reloading +2
- Sprinting +1
Inclui traço Desensitized (quase imune a pânico) sem custo. Bônus forrageamento: Munição +50, Plantas Medicinais +20. Melhor profissão para armas de fogo.
- Farming +3
- Foraging +1
- Carpentry +1
Bônus de visão forrageamento +1.5. Especialização: Cultivos +50, Ervas +15, Frutas +10, Vegetais +10, Animais +10. Melhor para base sustentável no longo prazo.
- Cooking +3
- Farming +1
Bônus de forrageamento: Cogumelos +50, Bagas +20, Ervas +20. Cozinheiro avançado desde o início — receitas mais complexas e alimentos com maior valor nutritivo.
- Cooking +2
Versão acessível do Chef. Boa entrada para builds de culinária sem gastar na profissão Chef rara. Forrageamento: Comida Lixo +30, Cogumelos +15.
- First Aid +3
Tratamento de ferimentos mais eficiente desde o início. Cura ferimentos mais rapidamente e com menos materiais. Essencial em servidores multiplayer com grupo grande.
- First Aid +4
Máximo inicial de First Aid. Pode aprender receitas médicas avançadas (cataplasmas) automaticamente ao nível 5. Desbloqueia fabricação de poultices herbais sem traço Herbalist.
- Aiming +1
- Reloading +1
Versão mais acessível do Veteran para armas de fogo. Sem o traço Desensitized, mas libera pontos de personagem para outros traços. Boa escolha para builds de armas de fogo equilibradas.
- Carpentry +3
- Short Blade +1
Constrói estruturas de madeira mais rápido e de maior qualidade. Acesso a receitas avançadas de carpintaria desde o início. Fundamental para builds focadas em base.
- Electrical +3
- Mechanics +1
Instala e repara sistemas elétricos com mais eficiência. Desbloqueia receitas de eletrônica avançadas. Ideal para bases com gerador e sistemas de alarme.
- Mechanics +3
- Electrical +1
Repara veículos com muito mais eficiência. Identifica problemas de motor que outras profissões não conseguem detectar. Fundamental em servidores onde veículos são essenciais.
- Nenhum bônus de habilidade
Sem habilidades iniciais, mas também sem custo — libera pontos para traços. A profissão de "ponto neutro" que permite builds de traços mais agressivas. Bônus de forrageamento: Lixo +10, Comida Lixo +10.
- Sneaking +2
- Nimble +2
Pode arrombar carros sem acionar alarme. Excelente para furtividade — Sneaking 2 e Nimble 2 desde o início. Ideal para builds furtivas e de saque rápido.
- Aiming +1
- Long Blade +1
- Sprinting +2
- Fitness +2
Combinação de combate físico e resistência. Fitness 2 e Sprinting 2 desde o início é excelente para mobilidade. Boa opção para build híbrida arma branca + corrida.
- Carpentry +2
- Blunt +1
Combinação de carpintaria e combate corpo-a-corpo. O bônus em Blunt significa que ferramentas de construção (martelo) são também armas eficientes desde o início.
- Fishing +3
- Trapping +1
Bônus visão forrageamento +1.0. Especialização: Insetos +50, Isca de Pesca +50. Pesca muito mais eficiente como fonte de proteína. Combinado com Trapping para dieta diversificada.
- Mechanics +1
- Strength +2
Força elevada desde o início significa mais knockback e maior peso carregável. Bônus em Mechanics ajuda com manutenção de veículos. Boa opção para builds de transporte e saque em massa.
- Sprinting +1
- Blunt +1
Combinação equilibrada de mobilidade e combate corpo-a-corpo. Bom ponto de partida para personagens que querem flexibilidade sem depender de habilidades específicas.
- Axe +2
- Fitness +2
Axe 2 + Fitness 2 desde o início. Machados são algumas das melhores armas do jogo — dano alto e duráveis. Fire Officer é uma das melhores profissões para combate corpo-a-corpo com machados.
- Axe +3
- Carpentry +1
Bônus visão forrageamento +1.25. Especialização: Lenha +50, Cogumelos +20. Axe 3 desde o início é absurdamente forte. Uma das profissões mais poderosas para combate corpo-a-corpo.
- Metalworking +3
- Strength +1
Forjaria de armas e ferramentas de metal desde níveis avançados. Fundamental para bases de longo prazo que dependem de equipamentos forjados (Build 42 adicionou o sistema de forjaria completo).
- Tailoring +3
Reparo e melhoria de roupas desde níveis altos. Roupas com mais camadas de proteção reduzem chance de arranhões e mordidas. Fundamental para builds de durabilidade a longo prazo.
Traços (Traits)
Traços moldam permanentemente seu personagem. Traços positivos custam pontos; traços negativos geram pontos. O saldo final deve ser ≥ 0. Dados extraídos de Translate/EN/UI.json.
✅ Traços Positivos
🏃 Físico & Mobilidade
Sinergia: Combine com Fit para stamina absurda.
Sinergia: Par perfeito com Athletic — juntos permitem correr muito mais e recuperar quase imediatamente.
🧠 Mental & Psicológico
👁 Percepção & Furtividade
⚔ Combate
🌿 Sobrevivência & Utilidade
❌ Traços Negativos
O segredo é pegar traços negativos cujo impacto é gerenciável ou mínimo no seu estilo de jogo. Organizados por nível de impacto real.
🟢 Impacto Baixo — Recomendados para gerar pontos
Cuidado: Combinado com Slow Learner, a progressão de skills fica lenta demais.
🟡 Impacto Médio — Use com cautela
🔴 Impacto Alto — Evite ou saiba o que está fazendo
Builds Sugeridas
Combinações de profissão + traços para criar personagens especializados e funcionais. Use como ponto de partida e adapte ao seu estilo.
- Fast Learner (−6)
- Organized (−6)
- Fast Reader (−2)
- Slow Healer (+4)
- Weak Stomach (+3)
- Sleepyhead (+4)
- Short Sighted (+2)
- Sunday Driver (+1)
- Athletic (−6)
- Marksman (−6)
- Keen Hearing (−6)
- Fast Reader (−2)
- Out of Shape (+6)
- High Thirst (+6)
- Slow Reader (+2)
- Sleepyhead (+4)
- Weak Stomach (+2)
- Inconspicuous (−4)
- Graceful (−4)
- Cat's Eyes (−4)
- Athletic (−6)
- High Thirst (+6)
- Slow Learner (+6) — furtividade reduz combate
- Sleepyhead (+4)
- Slow Reader (+2)
- Fast Learner (−6)
- Organized (−6)
- Herbalist (−6)
- Resilient (−4)
- Unfit (+10)
- Slow Healer (+4)
- Sleepyhead (+4)
- Slow Reader (+2)
- Short Sighted (+2)
- Fast Learner (−6)
- Organized (−6)
- Handy (−4)
- Fast Reader (−2)
- Out of Shape (+6)
- Slow Healer (+4)
- Sleepyhead (+4)
- Short Sighted (+2)
- Sunday Driver (+2)
- Athletic (−6)
- Strong (−8)
- Dextrous (−2)
- Fast Reader (−2)
- Brave (−2) — ajuste
- Short Sighted (+2)
- Weak Stomach (+3)
- Slow Healer (+4)
- Sleepyhead (+4)
- High Thirst (+6) — ajuste
Habilidades (Skills)
Habilidades evoluem de nível 0 a 10 com uso. Livros de skill multiplicam o XP ganho enquanto o bônus estiver ativo — leia-os antes de praticar a habilidade.
⚔ Skills de Combate
Blunt (Contundente)
| Nível | Bônus |
|---|---|
| 0 | Sem bônus. Animações lentas, baixo dano efetivo. |
| 1 | Pequena melhoria na velocidade de ataque. |
| 2 | Leve aumento de dano. Acesso a ataques especiais básicos. |
| 3 | Velocidade notavelmente maior. Knockdown mais eficiente. |
| 5 | Golpes derrubam zumbis consistentemente. Dano alto. |
| 7 | Ataques de área (swing) muito eficientes. Kill move desbloqueado. |
| 10 | Máxima eficiência. Praticamente não erra golpes, knockdown consistente. |
Armas Blunt: Baseball Bat, Crowbar, Hammer, Shovel, Frying Pan, etc.
Long Blade (Lâmina Longa)
| Nível | Bônus |
|---|---|
| 0 | Animação muito lenta. Alto risco de ser contrabalançado. |
| 3 | Velocidade aceitável. Começa a ser viável em combate. |
| 5 | Decapitação possível. Dano muito alto. |
| 8 | Katana em nível 8 é devastadora — decapita frequentemente. |
| 10 | Máxima eficiência. Uma das skills mais letais do jogo neste nível. |
Armas Long Blade: Katana, Machete, Broadsword, etc.
Short Blade (Lâmina Curta)
| Nível | Bônus |
|---|---|
| 0 | Dano baixo. Útil apenas para kill moves (knife to head). |
| 3 | Knife backstab mais eficiente. Velocidade decente. |
| 6 | Combinação com furtividade: kill move silencioso e rápido. |
| 10 | Dagger/Hunting Knife extremamente rápidos e eficientes. |
Armas Short Blade: Kitchen Knife, Hunting Knife, Screwdriver, Shiv, etc.
Axe (Machado)
| Nível | Bônus |
|---|---|
| 0 | Lento e cansativo. Não recomendado sem nível. |
| 2 | Já viável. Machados têm dano alto que compensa velocidade. |
| 5 | Excelente dano por golpe. Muito eficiente contra grupos em fila. |
| 8 | Fire Axe em nível 8 é uma das armas mais poderosas do jogo. |
| 10 | Máximo — decapita frequentemente, knockdown consistente. |
Armas Axe: Fire Axe, Woodaxe, Hatchet, etc.
Spear (Lança)
| Nível | Bônus |
|---|---|
| 0 | Difícil de usar. Animação longa e timing complexo. |
| 4 | Começa a ser eficaz. O alcance longo ajuda muito. |
| 7 | Muito eficiente — atacar zumbis antes que cheguem em você. |
| 10 | Máximo — matar zumbis a alcance seguro consistentemente. |
Armas Spear: Spear (improvised), Spear + Stone, etc.
Aiming & Reloading (Armas de Fogo)
| Nível Aiming | Efeito |
|---|---|
| 0 | Mira muito instável. Muitos tiros erram mesmo a curta distância. |
| 2 | Mira estabiliza. Tiro confiável a curta distância. |
| 5 | Tiro preciso a média distância. Headshots mais consistentes. |
| 8 | Excelente precisão a longa distância com rifle. |
| 10 | Headshot com rifle a longa distância quase garantido. |
Reloading alto reduz o tempo de recarga, crucial em confrontos com múltiplos inimigos.
🌿 Skills de Sobrevivência
| Skill | Nível 1 | Nível 5 | Nível 10 | Como subir |
|---|---|---|---|---|
| Foraging | Encontra itens básicos | Encontra ervas medicinais, animais | Máxima eficiência, raridades disponíveis | Forageando regularmente; livros "Wildcraft" |
| Knapping | Lasca pedra e prepara materiais básicos | Ferramentas de pedra e fogo primitivo consistentes | Cadeia completa de craft primitivo com materiais naturais | Forrageando pedra e praticando receitas de knapping |
| Survivalist | Utilidades básicas de fogo e campo | Rotina estável de ignição e manutenção de acampamento | Autossuficiência para iniciar fogo sem infraestrutura | Praticando receitas survivalist (Drill Plank, Magnesium) |
| Fishing | Pesca funcional com baixo rendimento | Rendimento mediano, peixes maiores | Pesca muito eficiente, peixes raros | Pescando; livros "Fishing for Beginners" |
| Trapping | Armadilhas básicas com baixa chance | Armadilhas eficientes para coelhos/ratos | Quase sempre captura algo, armadilhas avançadas | Colocando armadilhas; livros "Trapping" |
| Farming | Cultivo básico funcional | Identificação de doenças, melhor rendimento | Rendimento máximo, colheitas excelentes | Cultivando; livros "The Self-Sufficient Gardener" |
| Cooking | Receitas básicas (fritar, ferver) | Receitas complexas, maior valor nutricional | Todas as receitas, comida de melhor qualidade possível | Cozinhando; livros "The Joy of Cooking" |
| First Aid | Tratamentos básicos (curativo, desinfetante) | Sutura de ferimentos, tratamento de fraturas | Tratamentos complexos muito eficientes | Tratando ferimentos; livros "The Big Book of First Aid" |
🔧 Skills Técnicas
| Skill | Nível 1-3 | Nível 4-7 | Nível 8-10 | Como subir |
|---|---|---|---|---|
| Carpentry | Barricadas, prateleiras básicas | Móveis, escadas, estruturas mais complexas | Construções avançadas, máxima resistência | Construindo; livros "Carpentry for Beginners" |
| Metalworking | Barricadas de metal básicas | Estruturas de metal mais avançadas | Forjaria completa, armaduras de metal | Construindo com metal; livros "Metalwork" |
| Mechanics | Ver condição de peças básicas | Reparar motor, transmissão | Reparar qualquer coisa, instalação de upgrades | Reparando veículos; livros "Mechanics" |
| Electrical | Iluminação básica, tomadas simples | Sistemas elétricos complexos, alarmes | Instalações completas, rádios avançados | Trabalhando com eletricidade; livros "Electronics" |
| Tailoring | Remendar buracos em roupas | Adicionar camadas de proteção, remendos de couro | Armaduras de couro/tecido de alta qualidade | Reparando roupas; livros "Tailoring" |
| Knitting | Peças de lã simples para aquecimento | Gorros, cachecóis e meias mais eficientes | Peças completas de inverno (balaclava/suéter) | Produzindo roupas de lã com agulhas de tricô |
| Carving | Cabos e estacas simples | Componentes utilitários em madeira para outros crafts | Produção estável de componentes de alta rotação | Esculpindo madeira (stake, handles, sticks) |
| Spear Crafting | Lança base para combate de alcance | Lanças reforçadas com fita, corda e endurecimento | Montagens de lança mais duráveis e eficientes | Criando e melhorando spears em etapas |
| Pottery | Moldagem básica de argila | Recipientes utilitários consistentes | Linha completa de cerâmica para base | Moldando/queimando peças de argila |
| Glassmaking | Noções iniciais de fusão e molde | Frascos e recipientes de vidro úteis | Produção avançada de peças de vidro | Produzindo vidro em fornos apropriados |
🏃 Skills Físicas
| Skill | Efeito Principal | Como Treinar | Dica |
|---|---|---|---|
| Fitness | Stamina total e regeneração | Correndo, lutando, qualquer atividade física | Limpeza de hordes pequenas treina Fitness rapidamente |
| Strength | Peso carregável, knockback | Carregando itens pesados, combate corpo-a-corpo | Mantenha a mochila cheia enquanto anda para treinar |
| Sprinting | Velocidade de corrida | Correndo (especialmente em perseguições) | Correr com zumbis te perseguindo é o treinamento mais rápido |
| Nimble | Velocidade em stance de combate | Movendo-se em stance de combate (weapon drawn) | Andar com arma equipada em qualquer direção acumula XP |
| Sneaking | Furtividade e silêncio | Andando agachado (tecla C) próximo a zumbis | Andar agachado perto de zumbis sem ser detectado é o mais eficiente |